228029.jpg

zerozz

GF  2020-11-20 05:01
(没事做下整合资源)

游戏王SEVENS新出的招换方式,我想到了假面骑士龙骑

最终卡片也是3张连在一起,不过上一代主角打牌好像没输过,每一次快输都是中途打断

和黑化配角打,那次快输也是用了只出现过一次的技能,本来技能是抽一张牌,已经抽过一次了,然后要输了,再加了个设定,100血以下再抽一次,然后开挂赢了,虽然只出现过一次,后面很少用技能了,打最终boss,被数据风暴围着,我还以为会再一次用技能,结果没有,不过反正用了也是印额外的,你额外卡都不用完,谁知道你里面还塞着什么卡

所以我总觉得在2次元里面,谈战力很傻.逼,人家作者一开始都写好结局了,然后往里面填内容,不管一开始的战力差多少,到最后结局都不会改变,顶多是开挂,开多还是开少,反派弱化很多,还是很少,鬼灭开挂的次数很少,所以反派打到一半都会被弱化

火影则是全部都来一遍,把人打趴下然后嘴遁,火影的55卡,博人传谁都打不赢的佐助

死神是反过来,开挂的是主角,弱化的是配角,主角是3界混血,只要有3界混血这设定,别人能开的挂,他都能开,不过最后一话直接一刀结束,不开挂,看来是真的赚够钱了,想跑路了

none.gif

13efc61d

设定不错 但是不喜欢主角

5.gif

tubbysmith

这和爽文一样 都知道主角不可能在中期歇菜 就看作者怎么编过程

575291.jpg

Rindar

B3F  2020-11-20 07:41
(果然还是小姐姐你比较可爱啊~)
战力讨论不是以输赢定论的……单纯的输赢定论那jojo怎么算战力。

另外游戏王5和6部的战力很迷是真的,确实没什么讨论价值,1234还可以讨论一下。并且游戏王讨论战力除了角色本身的胜场败场,还有决斗操作,以及不少ocg元素夹杂在一起讨论的。

228029.jpg

zerozz

B4F  2020-11-20 07:58
(没事做下整合资源)

回 3楼(Rindar) 的帖子

1代前后差距太大,2代从头亏到尾,然后拿张针对卡翻盘,3代决斗是我感观最好的,4代看的最爽,不过也是最无脑的,和2代一样,都是最后升阶张针对卡赢了,5代看了前4集没看了,新的招换模式太乱了,我脑子跟不上

575291.jpg

Rindar

B5F  2020-11-20 11:25
(果然还是小姐姐你比较可爱啊~)

回 4楼(zerozz) 的帖子

所以一定程度上也要结合ocg来讨论战力的,不是说光看动画表现。光看动画表现的话战斗力忽高忽低其实挺迷的。

none.gif

anonymous052

用户被禁言,该主题自动屏蔽!

228029.jpg

zerozz

B7F  2020-11-20 16:46
(没事做下整合资源)

回 6楼(anonymous052) 的帖子

动画不像小说,每一秒都是钱,无关主要内容的,肯定一笔带过,不像小说,反正成本只是动动笔,下楼拿瓶水,都能给你水上千字

2.gif

Lzxcvbnm97

我只说游戏王系列,看完5ds剩下的就只有剧场版了