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新世纪圈钱战士
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GF
2021-06-16 01:01
(小马拉大车)
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关于游戏和文化输出
我比较少玩游戏,我想听听各位坛友的观点。
我还是先抛砖引玉吧,亮一下个人的极为不成熟的观点吧:刻意强调游戏和文化输出连在一起,反而过分的政治化了,无心插柳柳成荫,反而会有意想不到的效果。客观来讲,对于普通玩家而言,玩游戏只是玩游戏,没有那么多的想法,是否能在游戏中了解异国他乡的文化,其实就是次要的事了,当然我也不否认有很多优秀的游戏不经意间做出了输出文化的效果,这是大约是制作游戏的人对自家文化的充分了解与对其自豪的结果,同时也是一定程度上迎合‘他者’对游戏所呈现出的‘异域’的幻想,一定程度上,会展现出一种类似‘东方主义’的效果,不过会更加中性,甚至趋于‘褒义’。
来讲讲输出的文化,一般输出的文化,可能对于更广泛的民众而言,色情和暴力是最容易接受的,所以,在游戏中的展现不免会为了迎合受众,利用色情、暴力与自身的某个传统符号结合,而这样的结合,一定程度上是折中的效果,但深究考虑其在整个带有自家特色的审美体系中,可能会相对格格不入,同时这样的结合,会使符号元素(包括图形符号和语音符号)浮于表面上,而其中的所蕴含的精神,是否会表达出来,可能还要看在具体游戏中的表现。
其实说这个事,是因为突然想起自己大二时写的论文《关于楚纹样在游戏人物设计中的应用》,那时候写的论文挺随便的,也没有深入研究到传统的文化与游戏的一个结合,到底是堆砌符号元素,还是表现更深层次的那种精气神。
主要还是谈游戏
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TN__year
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B1F
2021-06-16 07:26
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大多数游戏的娱乐性是大于文化输出的,至于文化输出还是要看开发商着重的点是什么. 现在这个
年头做游戏之类的大多数只是为了圈钱,其实利于游戏性的文化元素可能会更看重一点.
前年记得台湾出了一个恐怖游戏,里面竟然夹带私货,内容是一种符咒上写了我们 X大大的姓名,这个可以理解为一种扭曲的文化输出吗? 公然用游戏,娱乐性的东西侮辱他人.
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